直播间
互动模式
在中控台「模式」页进入 PK、连麦、唱歌、抢C位或小游戏,数字人按模式说话,客户端把模式画面放进直播。
开播后,在中控台右侧的「模式」页进入一个互动模式。同一时间只能进入一个模式;进入后,「模式」页签上显示当前模式的名字。
| 分组 | 模式 | 一句话 |
|---|---|---|
| 连线与表演 | PK | 在开播软件里和别的主播连线 PK,数字人接对方的话 |
| 连麦 | 在开播软件里和真人连麦,数字人像主持人一样回答嘉宾 | |
| 唱歌 | 从翻唱库选歌,数字人用自己的声音唱;观众可以打call | |
| 抢C位 | 2 位数字人同台,观众每轮投一票,票数最高的站 C 位主讲 | |
| 小游戏 | 猜谜、数字炸弹、二选一、海龟汤 | 数字人出题、念结果,每局结束出榜单 |
进入前的检查
点一个模式后,先看检查项,缺什么点「去设置」:
- 数字人:PK、连麦、唱歌、抢C位要视频数字人,声音数字人不能用。
- 内容:小游戏要题库里有启用的题;唱歌要翻唱库里有可以唱的歌;抢C位要两位成员都有待机画面。
- 直播间设置:有的模式要开着智能审核,唱歌要先打开「允许唱歌」。
- 客户端:倒计时、投票、计分榜这些模式画面由客户端画进直播。没有客户端在输出画面时也能进入,但观众看不到模式画面;客户端版本太旧时会提示升级。
模式画面放在哪里、长什么样,在装修模板里摆。
PK
- 先在开播软件里发起或接受 PK。
- 在「模式」页点「PK」,填对手昵称(可以不填)和 PK 时长,点「开始 PK」。数字人按这一轮的状态说话。
- 打开「接对方的话」:对方主播的声音接入后,数字人会接对方说的话。场控离线超过 30 秒,接话自动关闭,确认有人看着再打开。
- 时间到了,可以「进入赛后」:赛后只唱歌、做内置动作,观众画面上叫「赛后」。
- 平台上 PK 结束后点「结束 PK」,选这一轮的结果:赢了、输了、平局或不记录。
客户端收到平台的 PK 或连麦邀请时,中控台会提示,可以直接「进入 PK」「进入连麦」,也可以忽略。
连麦
先在开播软件里和对方连上麦,再在「模式」页点「连麦」,填嘉宾称呼和话题,告知嘉宾说的话会被转写成文字,然后「开始连麦」。
- 打开「接嘉宾的话」后,数字人像主持人一样回答嘉宾。一来一回大约要 3–4 秒,适合嘉宾提问、数字人回答,不适合抢话。
- 中控台显示嘉宾刚说了什么;聊完一个话题可以「换话题」。
- 结束时点「结束连麦」。
唱歌
- 在「模式」页点「唱歌」,点「选歌」,在歌单上方打开「允许唱歌」。
- 从数字人的翻唱库选歌,选「带伴奏」或「清唱」,见唱歌与翻唱库。
- 数字人对着口型唱完整首。歌单唱完自动退出唱歌模式;点「结束唱歌」时,正在唱的这首唱完,还没唱的歌从歌单移除。
打call:唱歌时观众每首歌打call或送礼都算一次,不按礼物大小;唱完数字人念出几位一起打call的观众。
抢C位
抢C位让 2 位视频数字人同台,观众投票选谁站 C 位主讲。
- 选 2 位同空间的视频数字人,直播间的开播数字人必须在内。
- 每位成员都要有待机画面:不在 C 位的成员播这段画面。待机画面在数字人「基础设置」里用形象照片生成,每个 5 积分,生成成功才扣,大约 1–2 分钟;换了照片要重新生成。
- 设好每轮时长,点「开始抢C位」。
每轮先投票:每位观众每轮一票,礼物和点赞不计票。到时间计票,票数最高的换到 C 位,之后是「C 位秀」。场控可以「提前结算」,也可以直接把某位「设为C位」。结束时点「结束抢C位」,换回进入前在台上的数字人。
小游戏
小游戏有四种:猜谜、数字炸弹、二选一、海龟汤。猜谜、二选一和海龟汤的题目来自数字人的玩法题库,数字炸弹不用题库。
- 点「开始」开一局,答案、炸弹或汤底只有你看得到。
- 进行中显示第几题、剩余时间、投票数或已猜中的关键点,可以「给提示」。
- 每局结束显示本局榜单,客户端可以把题目、投票和计分榜画进直播。
允许智能开局:开着智能暖场、最近 2 分钟有 3 位以上观众说话、距上一局超过 5 分钟时,自动开一局,见暖场与动作。